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传承与创新,对话《魔力2》日本研发团队

  1. 添加时间:2020-03-26 19:46
  2. 作者:侠客

随着《魔力宝贝II》开测的消息传出,无数粉丝们都已蠢蠢欲动。针对不久之前的封测,小记也是历尽千辛万苦才抢到一个封测帐号,有了中国大陆《魔力宝贝II》的第一轮体验。

短短七天的体验,相信很多粉丝都意犹未尽。因此,在《魔力宝贝II》国服内测正式启动之前,小记经过一番波折与游戏的日本研发团队取得了联系、对创作团队进行访问,希望能够对内测版本多一些了解,同时也为国内玩家带来新一轮的消息。以下是小记从现场发回的报道。

小记:请简单介绍一下《魔力宝贝II》研发团队好吗?

答:

关于游戏研发团队:

2000年2月史克威尔艾尼克斯特为《魔力宝贝II》正式成立开发团队;

2008年10月为止、成员人数50余名,其中部分为《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《圣剑传说》原班开发人员;

2003年开始正式投入《魔力宝贝II》的制作;

2007年7月《魔力宝贝II》从开始在日本正式运营至今,我们期待着它在中国地区的不俗表现。

研发团队:伊藤賢治

1990年3月加入旧SQUARE公司后,从事了11年的游戏音乐作曲。

2002年2月开始成为自由作曲家及編曲家。以游戏音乐为开端,扩展到提供舞台音乐及向歌手提供乐曲。

代表作有:Sa?Ga2 -秘宝传说、圣剑传说系列、北欧英雄传系列等

研发团队:菊田裕树

代表作:

白雪姫的传説(TV动画)/音乐

圣剑传説2(RPG)/音乐

圣剑传説3(RPG)/音乐

双界仪(ACTION)/音乐

超武侠大战(MMO-RPG)/游戏造型

此类以游戏业为中心,连带音乐制作和剧本制作、音乐制作。

研发团队:户部淑

自由插图画家。很热爱游戏的角色造型及文库插画等方面。

代表作有:妖精物语、約束之地 Riviera等

小记:《魔力宝贝II》区别于《魔力宝贝I》最大的特色是什么?能否向我们简单介绍一下。

答:二代与一代最大的区别在于游戏界面,二代在3D画面以及游戏角色可以度旋转都是特色之一。在游戏新增功能方面,二代也有了很大的改变,比如:对应玩家使用的伐木、狩猎、采集、挖掘技能,游戏中的地形高度、肥沃度会随着采集的数量而发生变化、即地形变化。而且在特定的地点,游戏中的开拓、桥、家等地图也会发生变化。

《魔力宝贝II》

小记:《魔力宝贝I》给玩家带来了无限美好的回忆,一代强调的是探索,鼓励用户在探索过程中寻找新的兴趣,从而对游戏产生浓厚的感情。《魔力宝贝II》在这方面做了什么改进?

答:魔力2和魔力1处在同一世界、时代舞台定义为之后的很久以后的时代。世界设定基本共通,有新的延续发展作为剧情。同时,我们也欣慰地看到,中国地区运营商久游网在保持《魔力宝贝II》产品内涵与文化等各项特色不变的基础上,根据中国玩家口味和习惯,对游戏进行本地化改造,将这款游戏更好地融入中国,为广大中国玩家朋友接受。

小记:从研发的角度,你是如何看待外挂问题的?在未来游戏将以怎样的形式打击并防范外挂的发生?

答:《魔力II》在系统防外挂技术上取得了重大突破,将利用技术手段和全新的游戏监管模式,从根本上杜绝外挂,为广大魔力迷营造和保持一个纯净、绿色的游戏环境。

小记:游戏里的服装道具是一大特色、更是众人关注的焦点。服装系统以后会走什么路线?价格如何定位?

答:与《魔力I》相比,二代在服装道具方面最大的变化是:玩家装备服装以后,能够在角色外型上体现,二代拥有个性分明、形式多样、外形绚丽的AVATA(纸娃娃)系统。比如:

上半身装备(衣服、铠甲)、下半身装备(靴子、鞋子)、武器(剑、枪、斧等)、防具(头盔及帽子、盾等)、头饰等、玩家可以根据目的和喜好自由组合。

在价格定位方面,我们也将遵循国内用户的需求,听取国内用户的意见及建议后,再推出完善的服装道具商城。

小记:鉴于游戏主力职业和辅助职业需要建立两个不同的角色,很家会选择同时进行。因此,想问一下:游戏会支持双开或多开吗?

答:《魔力II》丰富的主副职业搭配,带给玩家不同的乐趣。在曾经的魔力I中,玩家一机双开是常见的事情。不过,二代的外挂打击力度在一代的基础上有了显著的提升,为了很好的防止外挂出现,我们将不支持一机多开,在此希望各位玩家谅解。

小记:未来发展发向提问:以后可能开通结婚功能吗?是否会在现有职业基础上增加新的职业?有这方面的计划吗?

答:这方面我们已经有规划了,对玩家而言,魔力始终是一个温馨和谐的大家庭,在游戏里寻找家的感觉,是玩家共同的愿意。因此,为了把这个家打造得更美好,我们目前正在研发“结婚系统”,相信这个系统推出,将圆许家在魔力I里不曾实现的梦想。

小记:非常感谢大家接受我们的访问。

随着《魔力宝贝II》开测的消息传出,无数粉丝们都已蠢蠢欲动。针对不久之前的封测,小记也是历尽千辛万苦才抢到一个封测帐号,有了中国大陆《魔力宝贝II》的第一轮体验。

短短七天的体验,相信很多粉丝都意犹未尽。因此,在《魔力宝贝II》国服内测正式启动之前,小记经过一番波折与游戏的日本研发团队取得了联系、对创作团队进行访问,希望能够对内测版本多一些了解,同时也为国内玩家带来新一轮的消息。以下是小记从现场发回的报道。

小记:请简单介绍一下《魔力宝贝II》研发团队好吗?

答:

关于游戏研发团队:

2000年2月史克威尔艾尼克斯特为《魔力宝贝II》正式成立开发团队;

2008年10月为止、成员人数50余名,其中部分为《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《圣剑传说》原班开发人员;

2003年开始正式投入《魔力宝贝II》的制作;

2007年7月《魔力宝贝II》从开始在日本正式运营至今,我们期待着它在中国地区的不俗表现。

研发团队:伊藤賢治

1990年3月加入旧SQUARE公司后,从事了11年的游戏音乐作曲。

2002年2月开始成为自由作曲家及編曲家。以游戏音乐为开端,扩展到提供舞台音乐及向歌手提供乐曲。

代表作有:Sa?Ga2 -秘宝传说、圣剑传说系列、北欧英雄传系列等

研发团队:菊田裕树

代表作:

白雪姫的传説(TV动画)/音乐

圣剑传説2(RPG)/音乐

圣剑传説3(RPG)/音乐

双界仪(ACTION)/音乐

超武侠大战(MMO-RPG)/游戏造型

此类以游戏业为中心,连带音乐制作和剧本制作、音乐制作。

研发团队:户部淑

自由插图画家。很热爱游戏的角色造型及文库插画等方面。

代表作有:妖精物语、約束之地 Riviera等

小记:《魔力宝贝II》区别于《魔力宝贝I》最大的特色是什么?能否向我们简单介绍一下。

答:二代与一代最大的区别在于游戏界面,二代在3D画面以及游戏角色可以度旋转都是特色之一。在游戏新增功能方面,二代也有了很大的改变,比如:对应玩家使用的伐木、狩猎、采集、挖掘技能,游戏中的地形高度、肥沃度会随着采集的数量而发生变化、即地形变化。而且在特定的地点,游戏中的开拓、桥、家等地图也会发生变化。

《魔力宝贝II》

小记:《魔力宝贝I》给玩家带来了无限美好的回忆,一代强调的是探索,鼓励用户在探索过程中寻找新的兴趣,从而对游戏产生浓厚的感情。《魔力宝贝II》在这方面做了什么改进?

答:魔力2和魔力1处在同一世界、时代舞台定义为之后的很久以后的时代。世界设定基本共通,有新的延续发展作为剧情。同时,我们也欣慰地看到,中国地区运营商久游网在保持《魔力宝贝II》产品内涵与文化等各项特色不变的基础上,根据中国玩家口味和习惯,对游戏进行本地化改造,将这款游戏更好地融入中国,为广大中国玩家朋友接受。

小记:从研发的角度,你是如何看待外挂问题的?在未来游戏将以怎样的形式打击并防范外挂的发生?

答:《魔力II》在系统防外挂技术上取得了重大突破,将利用技术手段和全新的游戏监管模式,从根本上杜绝外挂,为广大魔力迷营造和保持一个纯净、绿色的游戏环境。

小记:游戏里的服装道具是一大特色、更是众人关注的焦点。服装系统以后会走什么路线?价格如何定位?

答:与《魔力I》相比,二代在服装道具方面最大的变化是:玩家装备服装以后,能够在角色外型上体现,二代拥有个性分明、形式多样、外形绚丽的AVATA(纸娃娃)系统。比如:

上半身装备(衣服、铠甲)、下半身装备(靴子、鞋子)、武器(剑、枪、斧等)、防具(头盔及帽子、盾等)、头饰等、玩家可以根据目的和喜好自由组合。

在价格定位方面,我们也将遵循国内用户的需求,听取国内用户的意见及建议后,再推出完善的服装道具商城。

小记:鉴于游戏主力职业和辅助职业需要建立两个不同的角色,很家会选择同时进行。因此,想问一下:游戏会支持双开或多开吗?

答:《魔力II》丰富的主副职业搭配,带给玩家不同的乐趣。在曾经的魔力I中,玩家一机双开是常见的事情。不过,二代的外挂打击力度在一代的基础上有了显著的提升,为了很好的防止外挂出现,我们将不支持一机多开,在此希望各位玩家谅解。

小记:未来发展发向提问:以后可能开通结婚功能吗?是否会在现有职业基础上增加新的职业?有这方面的计划吗?

答:这方面我们已经有规划了,对玩家而言,魔力始终是一个温馨和谐的大家庭,在游戏里寻找家的感觉,是玩家共同的愿意。因此,为了把这个家打造得更美好,我们目前正在研发“结婚系统”,相信这个系统推出,将圆许家在魔力I里不曾实现的梦想。

小记:非常感谢大家接受我们的访问。

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