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玩家辩论:横版 是经典还是昙花一现

  1. 添加时间:2019-04-18 02:37
  2. 作者:侠客

从“彩虹岛”到“DNF”,再到暴雨娱乐宣布推出3D横版游戏,横版游戏正方兴未艾,仿佛一夜之间成为厂商嘴边的香饽饽。有人甚至因此预言,09年将是横版游戏大有作为的一年。

的确,在不同类型的网络游戏越来越细分市场的时候,横版游戏是一个空白,它背负着我们对游戏最初的记忆,带来一股强大的游戏复古风。然而,面对这一切,玩家是怎么看的呢?

像所有新兴事物一样,玩家对横版游戏存在不少争议,从而衍生出正方和反方——前者看好横版游戏的未来,后者惧怕经典被糟蹋。

【正方:手柄与街机传奇的延续】

超过半数的玩家,认为横版游戏是对手柄、街机时代的致敬,因为我们大多数人都经历过这个时代。因此,正方观点中,首先认为横版游戏是街机时代的文艺复兴——

玩家“Un在乎”:街机、游戏机,对我们这一代而言不仅是记忆,而是一种文化,一种语言。我相信横版游戏是一场街机时代的文艺复兴。

也有观点认为,继PC、MMORPG、WEBGAME之后,横版游戏是一股新的有生力量——

玩家“超级玛丽”:PC游戏是绝对的经典,MMO已经玩不出新意,WEBGAME代表着休闲,横版游戏,则代表着创新,它会是未来的主流游戏。

玩家“不给糖就导弹”:横版游戏有时代基础,有游戏文化,有研发技术,还有期待它们的玩家。我想不出它为什么不能成为主流?

【反方:不成功便成虫】

但是,不同于正方玩家的乐观态度,不少玩家对横版游戏表示担忧。这个矛盾集中在对经典的模仿和超越上——

玩家“腹黑”:PC游戏转网络游戏,有几个成功了?这就像是翻拍经典电影,没有多少能超越曾经。横版游戏,恐怕也无法超越。

而对于横版游戏的创新,不仅是厂商研发的重点,也是玩家关注的方向——

玩家“£鼓舞”:大多数人期待横版游戏,单纯因为它们对街机经典的翻制,这的确可以叫好又叫座。但是,如果横版游戏没有创新,我为什么不继续街机?和人对战的KO到底和机器对战有什么区别?

它是经典,还是昙花一现?无论玩家的乐观还是担忧,事实上,厂商也正在不遗余力地挖掘横版游戏的价值。目前,国内正在运营的横版网游只有13款,加上暴雨娱乐及即将在年内推出的横版游戏,总数屈指可数,这意味着横版游戏仍有巨大的发展空间。

从“彩虹岛”到“DNF”,再到暴雨娱乐宣布推出3D横版游戏,横版游戏正方兴未艾,仿佛一夜之间成为厂商嘴边的香饽饽。有人甚至因此预言,09年将是横版游戏大有作为的一年。

的确,在不同类型的网络游戏越来越细分市场的时候,横版游戏是一个空白,它背负着我们对游戏最初的记忆,带来一股强大的游戏复古风。然而,面对这一切,玩家是怎么看的呢?

像所有新兴事物一样,玩家对横版游戏存在不少争议,从而衍生出正方和反方——前者看好横版游戏的未来,后者惧怕经典被糟蹋。

【正方:手柄与街机传奇的延续】

超过半数的玩家,认为横版游戏是对手柄、街机时代的致敬,因为我们大多数人都经历过这个时代。因此,正方观点中,首先认为横版游戏是街机时代的文艺复兴——

玩家“Un在乎”:街机、游戏机,对我们这一代而言不仅是记忆,而是一种文化,一种语言。我相信横版游戏是一场街机时代的文艺复兴。

也有观点认为,继PC、MMORPG、WEBGAME之后,横版游戏是一股新的有生力量——

玩家“超级玛丽”:PC游戏是绝对的经典,MMO已经玩不出新意,WEBGAME代表着休闲,横版游戏,则代表着创新,它会是未来的主流游戏。

玩家“不给糖就导弹”:横版游戏有时代基础,有游戏文化,有研发技术,还有期待它们的玩家。我想不出它为什么不能成为主流?

【反方:不成功便成虫】

但是,不同于正方玩家的乐观态度,不少玩家对横版游戏表示担忧。这个矛盾集中在对经典的模仿和超越上——

玩家“腹黑”:PC游戏转网络游戏,有几个成功了?这就像是翻拍经典电影,没有多少能超越曾经。横版游戏,恐怕也无法超越。

而对于横版游戏的创新,不仅是厂商研发的重点,也是玩家关注的方向——

玩家“£鼓舞”:大多数人期待横版游戏,单纯因为它们对街机经典的翻制,这的确可以叫好又叫座。但是,如果横版游戏没有创新,我为什么不继续街机?和人对战的KO到底和机器对战有什么区别?

它是经典,还是昙花一现?无论玩家的乐观还是担忧,事实上,厂商也正在不遗余力地挖掘横版游戏的价值。目前,国内正在运营的横版网游只有13款,加上暴雨娱乐及即将在年内推出的横版游戏,总数屈指可数,这意味着横版游戏仍有巨大的发展空间。

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