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专访千橡CEO陈一舟 游戏带动社区成长

  1. 添加时间:2019-02-22 22:02
  2. 作者:侠客

【现场报道 未经许可不得转载】

7月16日,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论在上海召开,国家新闻出版总署、版权局和广播电影电视总局等国家政府机构领导,以及盛大网络、巨人网络、久游网、完美时空、美国EA、暴雪娱乐和育碧等国内外知名游戏企业高层出席了本次高峰论坛。

在本次高峰论坛上,千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟发表演讲,提出了“社区扩展游戏”,“游戏带动社区成长”的发展思路。演讲后,记者在高峰论坛现场对陈一舟先生进行了独家专访。

:千橡互动集团从互联网进入网络游戏领域后成绩如何?

陈一舟:从2006年开始,猫扑开始研发《猫游记》,《猫游记》作为猫扑网自主研发及运营的第一款产品,最高同时在线20万人。2007年“猫扑网”代理大型网络游戏产品《大话战国》、《蜀山OL》,《蜀山OL》在今年5月达到了最高10万人在线。2008年6月猫扑自主研发的第二款网游产品《天书奇谈》封测。

:千橡互动集团未来的发展方向和战略定位是怎么规划的?

陈一舟:在游戏业务上仍然更注重研发,不排除继续代理好的游戏产品,除了大型网络游戏运营之外,还将搭建一个网页游戏运营平台,扎根到猫扑深厚的社区土壤中,让大家的产品都能生根发芽,百家争鸣。

在未来,“猫扑网”网游业务将开拓性的沿着“社区+游戏;社区游戏化”的方向发展,将“社区扩展游戏价值,游戏带动社区成长”作为目标,通过收购等各种方式继续扩大并坚实自主研发力量、把属于猫扑自己的特色网游推向市场。

:千橡互动集团在7月收购了网页游戏研发商 “豌豆互动”,在收购上千橡互动集团有什么样的规划?

陈一舟:我们在以1000万人民币收购“豌豆互动”之后,加上已经取得20万同时在线佳绩的《猫游记》与第三季度不删档封测《天书奇谈》,网页游戏产品线将得到极大丰富。对豌豆互动的收购,只是其在网页游戏中收购的第一步。未来希望能够收购5到10家有竞争力产品的研发团队加入千橡。为此,我们准备了一个亿来收购,我们要购买优良的种子,来培育我们自己的作物。

:《蜀山OL》目前的运营情况怎么样?后续有什么新版本内容?

陈一舟:《蜀山OL》运营情况良好,目前正处在稳定的自我增长阶段,通过游戏本身的品质和用户基数去吸引更多的玩家。网络游戏持续内容更新是必不可少的,《蜀山OL》的后续开发一直都在继续,在暑假过后将会有一个大的版本内容更新。

:MMORPG网游和网页游戏,哪个将是千橡今后的重心?

陈一舟:两种游戏各有千秋,网页游戏进入门槛低、题材更广泛,而大型网络游戏的市场、盈利能力和生命周期上有优势。以网页游戏作为切入口更符合千橡互动集团本身的企业特点,在未来一年时间里,网页游戏业务将是千橡互动集团较侧重的一块,再经过两年技术的积累至少会推出一款自主研发3D网游。

:用户由社区到网游以及由网游进入社区,这两种用户转化的模式您认为哪种更容易实现?

陈一舟:网络游戏本身就是社区的一种特殊形式,是一种玩家激烈对抗的社区交流模式,因此网络游戏用户在向虚拟社区转化中无法完全适应由强到弱的体验转变。另外,社区比网络游戏更难做见效低,网游厂商在搭建社区上更难坚持下去,因此千橡互动集团将用户从虚拟社区转化到网络游戏中更加容易。

:此次参加2008 Chinajoy,陈总最大的感想是什么?

陈一舟:参加2008 Chinajoy和各位业界朋友齐聚上海,面对面的交流更能感受到整个游戏行业正在蓬勃发展,市场规模也远比互联网广告业务更有发展空间。千橡互动集团作为一家新进入这个行业的企业,抱着学习的态度和同行交流,希望可以不断的努力逐渐跟上行业领先者的脚步。(文/古月鸿)

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